1. Documentación y Contextualización Histórica
Identificación de la evolución tecnológica de los dispositivos almacenados (ordenadores, videoconsolas, radiocassettes, televisores).
Relación de los dispositivos con cambios culturales y tecnológicos, destacando su impacto en la sociedad y en el entretenimiento.
Comparación entre generaciones de hardware, mostrando diferencias en diseño, componentes y funcionalidad.
2. Conservación y Restauración
Mantenimiento y reparación de dispositivos para que funcionen en su estado original.
Preservación de carcasas, circuitos y componentes electrónicos ante el deterioro por el tiempo y el almacenamiento.
Digitalización de software y archivos (ejemplo: ROMs de videojuegos, programas antiguos en disquetes o cassettes).
Estrategias de almacenamiento adecuadas para evitar humedad, polvo y corrosión en los dispositivos antiguos.
3. Exposición y Divulgación
Creación de una pequeña zona expositiva donde los visitantes puedan ver y conocer los dispositivos.
Exposición temática rotativa, enfocándose en la historia de marcas icónicas (Atari, Amstrad, Sony, Sega, Nintendo, etc.).
Presentación de modelos funcionales para que los visitantes puedan interactuar con ellos.
Recreación de espacios de uso originales, como un “rincón ochentero” con una TV CRT y una consola clásica conectada.
4. Interactividad y Educación
Talleres de desmontaje y reparación para enseñar cómo funcionan los dispositivos.
Charlas sobre la historia de la tecnología y su evolución en el mercado.
Experiencias prácticas donde los asistentes puedan probar sistemas antiguos (por ejemplo, escribir en un MS-DOS, programar en BASIC, jugar en un Amiga 500).
Creación de fichas técnicas para cada dispositivo, con información sobre su año de fabricación, características y curiosidades.
5. Relación con la Historia del Retro y la Comunidad
Vinculación con otros grupos retro y eventos (ferias, exposiciones, competiciones de juegos antiguos).
Rescate de tecnología obsoleta y su importancia en la informática y el entretenimiento moderno.
Colaboraciones con otros coleccionistas para intercambiar información y dispositivos.
Registro y catalogación de los dispositivos disponibles en el local, creando una base de datos accesible para la comunidad.